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  Milchproduktion verändern
 
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Um die Milchproduktion der Kühe zu verändern gibt es einen eigenen Konsolenbefehl.
Damit ihr diesen benutzen könnt, müsst ihr zuerstmal die Konsole wie
hier beschrieben öffnen.
Jetzt gebt ihr diesen Befehl ein: "gsSetMilkDifficulty" (Groß- und Kleinschreibung beachten!) und fügt noch eine Zahl von 1 bis 3 für die verschiedenen Stufen hinzu.

Was die einzelnen Stufen bewirken, steht in dieser Liste:

Stufe 1: Milchproduktion: 100 %; Milchpreis: 100 %; Gülle-/Mistproduktion: 100 %
Stufe 2: Milchproduktion: 50 %; Milchpreis: 50 %; Gülle-/Mistproduktion: 75 %
Stufe 3: Milchproduktion: 20 %; Milchpreis: 32 %; Gülle-/Mistproduktion: 50 %

Der komplette Befehle für die Stufe 2 muss dann zum Schluß so aussehen: "gsSetMilkDifficulty 2" und mit Enter bestätigt werden.

Die Änderung wird beim Speichern des Spielstandes nicht mitgespeichert, ihr müsst das also jedes Mal wieder selbst ändern.
Sollte im nächsten Patch behoben sein!



Die veränderten Produktionsstufen könnt ihr seit dem Patch 2.2 auch in direkt eure Map mit einbauen.

Dazu öffnet ihr als Erstes die lua-Datei (bei der samplemodmap die SampleModMap.lua).
Tragt jetzt unter diesen Einträgen:

function SampleModMap:load() self.environment = Environment:new(Utils.getFilename("$data/sky/sky_day_night.i3d", self.baseDirectory), true, 8, true, true); -- load the map self:loadMap(Utils.getFilename("map01.i3d", self.baseDirectory));

Noch zusätzlich diese Einträge (als Beispiel die Zahlen für die Stufe 3) ein:

g_currentMission.milkProductionScale = 0.2;
g_currentMission.milkPriceScale = 0.32;
g_currentMission.manureProductionScale = 0.5;

Die Zahlen könnt ihr nach euren Wünschen anpassen.



Wichtiger Hinweis: Alle Anleitungen stammen von der Seite
http://wiki.farming-simulator.com.









Kommentare zu dieser Seite:
Kommentar von new holland, 20.11.2011 um 10:38 (UTC):
verstehe ich nicht



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