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  Neue Felder anlegen
 


Da es immer wieder zu Problemen im Spiel beim Bearbeiten von selbst erstellten Felder kommt, gibt es nun mehr Infos.
Benötigt wird der Giants-Editor und Grundkenntnisse im Umgang, ausserdem ist Fantasie gefragt.

  • In LS 09: Könnt Ihr ganz einfach die map01.i3d mit dem Giants-Editor öffnen
  • In LS 11: Bearbeitet Ihr NICHT die Original-Map, sondern immer die SampleModMap im sdk-Ordner!

Um ein neues Feld auf eurer Map zu erstellen, sucht euch einen geeigneten Platz.
Habt Ihr ihn, macht am besten erstmal einen *Rahmen* mit dem TextureLayer *wheat*, wie hier zu sehen ist:

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Wenn Ihr euer Feld eingerahmt und *ausgemalt* habt, sollte es in etwa so aussehen:

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Nun könnt Ihr mit dem eigentlichen Erstellen beginnen, wechselt dazu auf Foliage Layer und wählt im Reiter terrainDetail.
Nun könnt Ihr wählen, wie das Feld beschaffen sein soll.

1 = Channel 1 und 4 (gegrubbert und gedüngt)
2 = Channel 2 und 4 (geplügt und gedüngt)
3 = Channel 3 und 4 (fertig für die anschließende Aussaat und gedüngt)

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Wenn Ihr euch für 1 oder 2 entscheidet, könnt ihr euer Feld nach Lust und Laune grubbern oder pflügen.
Danach, wenn Ihr mit der Erstellung fertig seid, speichern, zippen, Spiel starten, neuen Spielstand beginnen und Spaß haben.
Bei Variante 3 kann man nach Lust und Laune Weizen, Gerste, Mais etc. *anpflanzen*.

Wenn Ihr das Feld dann abernten möchtet, müsst Ihr ebenfalls einen neuen Spielstand beginnen.
Als kleine Anmerkung noch: Das neue Feld erscheint nicht im PDA.

Da die Channel Aussage über den Zustand des Feldes machen, könnt Ihr hier eine Liste aller Channel sehen:

Zum Vergrößern bitte auf das Bild klicken


Ein besonderer Dank geht an Rincewind für das Erstellen dieser Anleitung


Wichtiger Hinweis: Alle Anleitungen stammen von der Seite
http://wiki.farming-simulator.com.





 
 
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