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Dies ist ein Tutorial um neue FruitPlanes für einen Anhänger hinzuzufügen
Dies ist das Tutorial um Anhänger auf neue Fruchtarten umzubauen:
Anhänger auf neue Fruchtarten umbauen

Zum besseren Verständnis bitte unbedingt zuerst dieses Tutorial durchgehen: Anhänger auf neue Fruchtarten umbauen !
Ansonsten könnte es bei der Duchführung dieses Tutorials zu Fehlern kommen!

Bevor ihr etwas verändert, macht am Besten eine Sicherungskopie des Mods!


1. Öffne die .i3d des Anhängers mit dem Giants Editor.


2. Suche eine Plane(Fruchtart) von dem Anhänger aus und wähl sie mit einem Klick aus. Für unser Beispiel nehmen wir die Raps-Plane.
Diese befindet sich bei unserem Beispiel Kipper(
Tandemkipper Silo- und Gras-Ready) in der Gruppe "mediumTipper" - "tank" und heißt "rapePlane".


3. Klicke nun im GIANTS Editor auf "File" - "Export Selection..." und exportiere die Plane als .i3d am besten auf den Desktop.
Nenne sie potatoPlane.i3d


4. Öffne die neue potatoPlane.i3d nun mit einem Texteditor(z.B Notepad++, Windows Editor, oder ähnliche)


5. Suche dort nach <Files>
Dort sollte in etwa folgendes stehen(der Dateipfad kann ggf. abweichen):

<Files>
<File fileId="1" filename="medium_tipper_silo/rape_diffuse.png" relativePath="true"/>
</Files>


6. Ändere nun "rape_diffuse.png" mit dem kompletten Dateipfad in "potato_diffuse.png"
Das sollte dann so aussehen:

<Files>
<File fileId="1" filename="potato_diffuse.png" relativePath="true"/>
</Files>


7. Speichere deine Änderungen nun.


8. Kopiere nun die Datei "rape_diffuse.png" oder "rape_diffuse.dds" auf den Desktop zu der potatoPlane.i3d(ob .png Datei oder .dds Datei- das spielt keine Rolle)
Das Spiel nimmt jedoch immer die .dds Dateien, sofern eine .png Datei und eine .dds Datei mit gleichem Namen im gleichen Ordner sind. In unserem Beispiel haben wir eine .dds Datei)


9. Bennene die "rape_diffuse.dds" nun in "potato_diffuse.dds"


10. Bearbeite diese Datei nach eigenen Vorstellungen(wähle z.B eine andere Farbe, die auch zur neuen Frucht passt, oder ersetze sie durch eine Kartoffeltextur gleichen Namens.(um .dds Datein zu bearbeiten gibt es ein Plugin für Gimp)


11. Füge nun die neu erstellte Textur namens "potato_diffuse.png" oder "potato_diffuse.dds" in den Ordner des Mods ein, in dem auch die anderen Texturen sind.
In unserem Beispiel hat der Mod nur einen Hauptordner, in den ihr dann die Textur reinkopiert.


12. Öffnet jetzt wieder die .i3d des Anhängers mit dem GIANTS Editor.


13. Klicke auf "File" - "Import..." und wählt die potatoPlane.i3d.


14. Nun siehst du im Scenegraph die "rapePlane". Benenne diese am Besten in "potatoPlane" um.


15. Wähle diese aus und schneide sie mit "STRG+X aus.
Klicke nun auf die Gruppe "tank" und füge dort die Plane mit "STRG+V ein.
Die Plane sollte nun richtig platziert sein. Nicht wundern, wenn du sie nicht siehst. Das Attribut "Visibility" hat kein Häkchen.


16. Zähle nun den Index der Plane ab [
Indexe zählen] und merk ihn dir oder notier ihn dir. In unserem Beispiel sollte der Indes "7|8 sein"(wenn du die Plane ganz unten in der Gruppe "tank" hast.)


17. Speichere die .i3d Datei ab und schließe den Giants Editor.


18. Öffne jetzt die .i3d des Anhängers mit einem Texteditor.


19. Dort sollte es jetzt eine Zeile bei <Files> geben in der "potatoPlane.png" als Datei steht.
Bei unserem Beispiel sieht das dann so aus:

<File fileId="10" filename="../potato_diffuse.png" relativePath="true"/>


20. Passe nun den Dateipfad an. In unserem Beispiel sähe das dann so aus:

<File fileId="10" filename="potato_diffuse.png" relativePath="true"/>


Wenn man die Textur in einen Unterordner names Textures hätte, dann sähe der Pfad so aus:

<File fileId="10" filename="Textures/potato_diffuse.png" relativePath="true"/>


21. Speichere die Änderungen ab und schließe den Texteditor.

22. Nun öffnest du die .xml Datei des Mods.

23. Suche in der .xml Datei nach<fillPlane type="potato">
In unserem Beispiel sähe das so aus:

<fillPlane type="potato">
<node index="7|4">
<key time="0" y="0.186" scale="0.8 0.01 1"/>
<key time="0.05" y="0.186" scale="0.910 0.05 1"/>
<key time="0.22" y="0.186" scale="1 0.22 1"/>
<key time="0.5" y="0.186" scale="1 0.5 1"/>
<key time="1" y="0.186" scale="1 1 1"/>
</node>
</fillPlane>


24. Dort jetzt den Index bei <node index="7|4"> durch den Index der neuen Plane ersetzen.
In unserem Fall haben wir den Index "7|8". Also sollte es dann so aussehen:

<fillPlane type="potato">
<node index="7|8">
<key time="0" y="0.186" scale="0.8 0.01 1"/>
<key time="0.05" y="0.186" scale="0.910 0.05 1"/>
<key time="0.22" y="0.186" scale="1 0.22 1"/>
<key time="0.5" y="0.186" scale="1 0.5 1"/>
<key time="1" y="0.186" scale="1 1 1"/>
</node>
</fillPlane>


25. Speichere nun die .xml Datei ab.

26. Packe nun alle Dateien des Mods wieder in eine .zip Datei
Jetzt sollte die neu eingebaute Fruchtart auch eine eigene Plane haben.


Dieses Tutorial kann natürlich auch mit anderen Anhängernund anderen Fruchtarten durchgeführt werden.

Ein besonderer Dank geht an Kai2 für das Erstellen dieser Anleitung


Wichtiger Hinweis: Alle Anleitungen stammen von der Seite
http://wiki.farming-simulator.com.





 
 
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