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  Wachstumszeit
 

Euch dauert es zu lang bis ihr eure Früchte ernten könnt?

Um die Wachstumszeit der Pflanzen zu verändern müsst ihr eure map01.i3d ((Pfad LS09), (Pfad LS11) oder im Modmap-Ordner (LS11)) mit einem Texteditor (z.B. Notepad++) öffnen.
Nur die Änderung der Wachstumsazeiten in der Orginal Map bei LS 11 habe keine negativen Auswirkungen auf den MP!


Jetzt öffnet ihr die Suche und sucht nach "growthStateTime".

Ihr findet jetzt mehrere solcher Einträge:

<FoliageSubLayer name="grass" densityMapTypeIndex="2" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="3" materialId="312" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0"
objectMask="65520" distanceColors="0.537255 0.439216 0.286275;0.239216 0.309804 0.137255;0.239216 0.309804 0.137255;0.239216 0.309804 0.137255;0.239216 0.309804 0.137255"
separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="2" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="1.2" width="1.5" height="1.3" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0.5"
growthNumStates="5" growthStateTime="900000"/>

Für jede Fruchtart gibt es einen. Im Standard-Spiel sind es also 5 Einträge. ((wheat (Weizen), grass (Gras), rape (Raps), barley (Gerste) und maize (Mais))

Die Wachstumszeit findet ihr im letzten Eintrag (growthStateTime="900000") und die Zahlen dahinter sind die Wachstumszeit in Millisekunden.

Diesen Wert könnt ihr jetzt nach euren Wünschen senken oder erhöhen.

Hier mal ein paar Beispielwerte:

3600000 = 60 min 1800000 = 30 min 900000 = 15 min 

Lasst euch auch von Werten mit e und + (z.B. 4567+e; 7.2e+010) nicht verwirren, das ist nur eine andere Schreibweise für Millisekunden die das Spiel auotmatisch wieder umschreibt.

Bedenkt auch, dass euer geänderter Wert mal 5 die Zeit ist, die die Pflanze vom Säen bis zum Ernten braucht.




Wenn ihr jetzt aber nur die aktuelle Wachstumsstufe anhalten wollt, öffnet den Savegame Ordner (Pfad lS09), Savegameordner (Pfad LS11) des entsprechenden Spielstandes. Ihr findet dort für jede Frucht eine eigene Textdatei.

Wenn ihr sie öffnet, sieht sie ungefähr so aus:

<foliageGrowthState>
<growthIndex value="5"/>
<growthTime value="900000"/>
</foliageGrowthState>

Zeitzyklus 5 = 5 Umläufe für die jeweils 900000 Millisekunden benötigt werden. Setzt man jetzt für die "5" eine "0" ein, so ist der gesamte Zeitablauf gestoppt, die aktuelle Wachstumsstufe ist eingefroren.

<foliageGrowthState>
<growthIndex value="0"/>
<growthTime value="900000"/>
</foliageGrowthState>

Solltet ihr den Wachstumsvorgang wieder starten wollen, setzt für die "0" einfach wieder eine "5" ein.


Die entsprechenden Dateien findet ihr nur, wenn ihr einen gespeicherten Spielstand habt.

Wichtig ist auch vor jedem Spielbeginn die Zahlen nochmal zu kontrollieren, manchmal verstellt das Spiel die Zahlen einfach wieder.


Mit den Einträgen zur Wachstumszeit in den einzelnen Textdateien der Pflanzen ändert ihr nur die momentane Wachstumszeit, wenn die abgelaufen ist,
dann nimmt das Spiel wieder die Werte aus der map01.i3D.

Um die Wachstumszeit dauerhaft zu verändern, müsst ihr also die Wachstumszeit doch in der map01.i3D verändern.

Wie immer beim Bearbeiten von Dateien gilt auch hier: Sicherungskopie machen!



Wichtiger Hinweis: Alle Anleitungen stammen von der Seite
http://wiki.farming-simulator.com.





 
 
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