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  Fruchtsorteneinbau
 

Hiermit möchte ich Euch zeigen wie Ihr neue Fruchtsorten in eine Map einbaut.
In den meisten Fällen ist zwar eine Readme dabei, die Euch zeigt wie das geht, aber meistens erklärt sie nicht alles und deshalb gibt es jetzt dieses Tutorial.

Ladet Euch zuerst die Fruchtsorte runter, die Ihr in Eurer Map einbauen möchtet.
Mein Beispiel gilt der Mod "Fruchtsorten - Erbsen, Mohn und Karotten".
Ladet Euch die Mod runter und speichert es in einen leeren Ordner, entpackt es und öffnet die "Readme". Folgt den dort geschriebenen Anweisungen.

Um die Fruchtsorte in eure Map einzubauen sind die folgenden Einträge wichtig:

<File fileId="39" filename="shaders/wheatFoliageShader.xml" relativePath="true"/>

<File fileId="258" filename="textures/foliage/foliage_erbse_diffuse.png" relativePath="true"/>

<Material name="erbseMaterial" materialId="506" ambientColor="1 1 1" customShaderId="39">
<Texture fileId="258"/>

<FoliageSubLayer name="erbse" densityMapTypeIndex="7" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="3" materialId="506" [...]/>

<FoliageMultiLayer densityMapId="37" numChannels="12"


Öffnet dazu die map01.i3d mit einem Texteditor und fügt zuerst die File-Einträge der passenden Fruchtsorten vor "</Files>" ein.

Danach sucht Ihr die ID der passenden Shader.xml, welche es in Eurem Fall ist, sollte in der Readme stehen.
In unserem Beispiel merkt Euch die ID bei "<File fileId="??" filename="shaders/wheatFoliageShader.xml" relativePath="true"/>".
Die ist von Map zu Map verschieden und da wo jetzt "<File fileId="??" steht, steht bei euch eine Zahl, die ihr euch merken sollt.

Nun fügt die Material-Einträge vor "</Materials>" ein und ändert die Fragezeichen bei "customShaderId="??" in die FileID der passenden Shader.xml um, die Zahl die ihr euch gemerkt habt.

Jetzt müsst ihr die FoliageSubLayer-Einträge vor "</FoliageMultiLayer>" einfügen und die Zahl bei "densityMapTypeIndex="7" anpassen.

Dazu schaut Ihr welche Zahl als letztes stand.

Jetzt ändern wir bei der neuen Fruchtsorte die Zahl um 1. Das heißt von "6" auf "7".

Jetzt ändern wir noch die "numChannels="12", die findet Ihr hier oben.

Ändert die Zahl am besten um in eine "16".
Andere sagen immer in eine "13" aber im Grunde ist das vollkommen egal, da es ja eine Map gibt mit 29 Channels, aber wir machen das jetzt in eine "16".

So das war der Einbau in die "map01.i3d".
Jetzt sind in dem Ordner noch die Foliagen der jeweiligen Früchte, diese müsst Ihr in den Ordner "foliage" kopieren.

Wenn Ihr das habt, öffnet nun Eure Map mit dem Giants Editor.
Wenn die Map geladen ist, sucht das Feld das Ihr mit den neuen Früchten bepflanzen wollt.
Erst natürlich den Boden bearbeiten (pflügen, grubben oder Saattextur auftragen). Achtet dabei auf die richtigen Channels

  1. Pflugtextur
  2. Grubbertextur
  3. Saattextur

Ändert noch die Maustaste mit der Ihr die Textur brushen wollt.

Wenn Ihr Euer Feld habt, wählt Eure Frucht aus die Ihr pflanzen wollt. Dabei ist auch drauf zu achten das die richtigen Channels gewählt sind.

Wie die einzelne Channels sind für die Fruchtsorten seht Ihr hier:

So habt Ihr alles genau befolgt, könnt Ihr nun anfangen Euer Feld damit zu schmücken.

Ihr könnt auch die Channels zwischen 5 und 7 ändern, das heißt mit der 5, 6, 7 könnt ihr die Wachstumsstufen 1, 2 oder 3 auswählen.
Mit den Channels 5 und 7 ist die Frucht reif zum Ernten.

So ich hoffe ich konnte vielen helfen damit und wenn noch Fragen sind, einfach im Forum nachfragen.

Wünsche euch viel spaß mit den neuen Früchten und beim Map basteln.

Ein besonderer Dank geht an Repi für das Erstellen dieser Anleitung


Wichtiger Hinweis: Alle Anleitungen stammen von der Seite
http://wiki.farming-simulator.com.





 
 
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