Für alle die eine Map bauen wollen, aber nicht wissen wie das funktioniert, hier eine kleine Anleitung.
Schritt 1: Vorbereitungen
1. Giants-Editor installieren (falls noch nicht installiert)
Die Installations-exe findet ihr im SDK-Ordner.
2. In diesem SDK-Ordner findet ihr auch die sampleModMap.zip, die kopiert ihr euch auf den Desktop.
Dann entpackt ihr z.B. mit 7zip oder Winrar diese Datei in einen neuen Ordner.
Diesen Ordner wiederum kopiert ihr dann in den Mods-Ordner.
3. Jetzt geht ihr in den Maps-Ordner und kopiert die Datei map01.i3d.
Die kopierte Datei fügt ihr jetzt in den Ordner, den ihr in 2. in den Mods-Ordner gepackt habt und fügt die Datei map01.i3d ein.
Euer Computer wird eine Meldung anzeigen, ob ihr die Datei map01.i3d überschreiben wollt. Bestätigt das Überschreiben.
Schritt 2: Anpassung der ModDesc.xml
1. Ihr geht in den Ordner, den ihr eben in den Mods-Ordner getan habt.
Dort findet ihr die Datei ModDesc.xml, die öffnet ihr jetzt mit dem Texteditor oder Notepad++.
NICHT die Originalmap bearbeiten
Diese muss so aufgebaut sein:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="4">
<author>GIANTS Software GmbH</author> Hier den Namen des Maperstellers eintragen
<version>1</version>
<title>
<en>Sample Mod Map</en> Hier den Namen der Map eintragen ( am besten in Englisch )
<de>Beispiel Mod Map</de> Hier den Namen der Map eintragen
</title>
<description>
<en>This is the sample mod map.</en> Hier den Namen der Map eintragen ( am besten in Englisch )
<de>Dies ist die Beispiel Mod Map.</de> Hier den Namen der Map eintragen
</description>
<iconFilename>map01/map_preview.png</iconFilename> Hier kannst Du ein Vorschaubild zu deiner Map eintragen ( zu finden im Ordner Map01 )
<multiplayer supported="true"/>
<l10n>
<text name="sampleModMapBriefingText1">
<en>This is the first paragraph. Here you can put a description of your map.</en> Hier eine Beschreibung zur Map eintragen ( am besten in Englisch )
<de>Hier solltest du noch eine erklärung hinschreiben. Hier kann beispielsweise eine Beschreibung der Map stehen.</de> Hier eine Beschreibung zur Map eintragen
</text>
<text name="sampleModMapBriefingText2">
<en>This is the second paragraph.</en> Hier eine Beschreibung zur Map eintragen ( am besten in Englisch )
<de>Dies ist der zweite Textabschnitt.</de> Hier eine Beschreibung zur Map eintragen
</text>
<text name="sampleModMapBriefingText3">
<en>This is the third paragraph.</en> Hier eine Beschreibung zur Map eintragen ( am besten in Englisch )
<de>Dies ist der dritte Textabschnitt.</de> Hier eine Beschreibung zur Map eintragen
</text>
</l10n>
<maps>
<map id="SampleModMap" className="SampleModMap" filename="SampleModMap.lua" defaultVehiclesXMLFilename="defaultVehicles.xml">
<title>
<en>Sample Mod Map</en> Hier den Namen der Map eintragen ( am besten in Englisch )
<de>Beispiel Mod Map</de> Hier den Namen der Map eintragen
</title>
<description>
<en>This is the sample mod map.</en> Hier eine Erklärung zur Map eintragen ( am besten in Englisch )
<de>Dies ist die Beispiel Mod Map.</de> Hier eine Erklärung zur Map eintragen
</description>
<briefingImagePrefix>sampleModMap</briefingImagePrefix>
<briefingTextPrefix>sampleModMap</briefingTextPrefix>
<iconFilename>map01/map_preview.png</iconFilename>
</map>
</maps>
</modDesc>
Das Rot geschriebene bitte nicht mit eintragen -- Am Besten nehmt Ihr euch die Original moddesc.xml und ändert diese entsprechend um.
Wenn Ihr die Map fertig habt, fügt die zip einfach in den modsordner ein.
Wenn ihr euch mit dem Ändern von Bilddateien auskennt, könnt Ihr auch die Vorschaubilder der Map ändern
Im Ordner der Map befinden sich 3 DDS-Dateien:
sampleModMap_briefing1.dds
sampleModMap_briefing2.dds
sampleModMap_briefing3.dds
Wenn Ihr diese umskinnt, habt Ihr neue Vorschaubilder.
Aber bitte nur dann ändern, wenn Ihr Ahnung davon habt!
Schritt 3: Öffnen der Map im Giants-Editor
1. Ihr geht in den Ordner, den ihr im Mods Ordner angelegt habt
2. Ihr öffnet die Datei map01.i3d mit einem Doppelklick
3. Nun könnt ihr das Bauernhaus und die Silos sehen
Wie ihr die Map nun gestaltet könnt ihr hier nachlesen:
http://wiki.landwirtschafts-simulator.de/index.php/LS09_GE_anleitung1
http://wiki.landwirtschafts-simulator.de/index.php/LS09_GE_komplettes_TUT
Wichtiger Hinweis: Alle Anleitungen stammen von der Seite http://wiki.farming-simulator.com.