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  Objekt exportieren
 


Hallo

Hier möchte ich Euch zeigen wie Ihr Objekte aus einer Map exportiert um sie auf einer anderen Map wieder zu importieren. Dazu benötigt Ihr folgende Programme:

Fangen wir an. Zunächst sucht Ihr auf der Map das Objekt was Ihr gerne haben wollt. Makiert es so, dass im Scenegraph das Hauptobjekt mit den Unterobjekten was dazu gehören makiert ist und geht auf "File --- Export selection".

Sucht Euch einen Platz aus wo Ihr die I3D abspeichern wollt. Bei mir im Beispiel habe ich den Stallshredder genommen wo es auch in der original Map gibt. Dies geht mit jedem beliebigen Objekt.

Tipp

Erstellt einen Ordner und benennt Ihn so das Ihr Ihn auch schneller findet !

Nun könnt Ihr den GE schließen. Geht jetzt in den Ordner wo Ihr die I3D abgespeichert habt. Wenn Ihr die jetzt mit dem GE öffnet, seht Ihr das das Objekt keine Textur hat. Wie Ihr die bekommt geht wie folgt.

So jetzt macht Ihr folgendes. Öffnet die I3D mit dem Editor oder Notepad und ändert den Pfad zu den Texturen. Den Pfad findet ihr gleich am Anfag der I3D.

  • <File>
    • Pfadname
  • </File>

Merkt Euch aber in welchem Pfad die Texturen sind sonst sucht Ihr Euch die Finger wund.

Tipp

Löscht nicht den kompletten Pfad. Da Ihr noch den Pfad zur Textur braucht (siehe nächstes Bild)!

minatur

Kopiert die Texturen und fügt sie in den Ordner ein wo Eure I3D ist und ändert den Pfad so ab wie das Bild zeigt.

Wenn Ihr jetzt die I3D mit dem GE öffnet, siehe da Euer Objekt hat jetzt die Textur drauf so wie sich das gehört.

Anmerkung

Im Pfadnamen am Ende steht immer relativePath="true". Sollte das da nicht stehn sondern relativePath="false", so müßt Ihr das false in true umändern sonst nimmt er die Textur nicht an auch wenn die sich im selben Ordner befindet.

So ich hoffe das hilft Euch weiter und wünsche viel spaß beim mappen.

Euer Reptile



Wichtiger Hinweis: Alle Anleitungen stammen von der Seite
http://wiki.farming-simulator.com.





 
 
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