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Da auf der SampleModMap und auf manchen ModMaps im PDA keine Symbole für besondere Orte (Mühle, Brauerei ...) angezeigt werden, hier eine Anleitung wie man diese einfügt.
1.
Öffnet die lua der Map (bei der SampleMod heißt die SampleModMap.lua).
2.
Sucht jetzt diesen Befehl:
-- load the PDA map image self.missionPDA:loadMap(Utils.getFilename("map01/pda_map.png", self.baseDirectory));
3.
Direkt unter diesem Befehl fügt ihr nun den entsprechenden Befehl für euer gewünschtes Symbol ein.
Wenn ihr neue Symbole auf der Map verwenden wollt, dann befolgt dieses Tutorial: Link
Wenn euch die Standard-Symbole reichen, dann müsst ihr nur diesen Befehl nach euren Wünschen anpassen oder den Orginal-Befehl aus der Liste unten kopieren.
-- create Map Hotspot self.missionPDA:createMapHotspot("Name der Variablen", "Pfad zum Symbol", X-Koordinate, Y-Koordinate, Breite des Symbols, Höhe des Symbols, false, false, 0);
Für den Händler sieht der Befehl z.B. dann so aus:
-- create Map Hotspots self.missionPDA:createMapHotspot("Farming Shop", "dataS2/missions/hud_pda_spot_shop.png", 779, 699, 0.072, 0.048, false, false, 0);
Die Koordinaten der Symbole bekommt ihr ganz einfach heraus, indem ihr ingame an die gewünschte Stelle fahrt und euch die Koordinaten unten rechts im PDA notiert.
Hier ist eine Liste aller Standard-Symbole und deren ungefähre Position auf der Standard-Map:
Händler : hud_pda_spot_shop.png 779, 699 Brauerei(Twin Cannons Inn ) : hud_pda_spot_brewery.png 958, 1752 Wassermühle : hud_pda_spot_watermill.png 1517, 1281 Leuchtturm : hud_pda_spot_lighthouse.png 114, 1929 Kirche : hud_pda_spot_bell.png 459, 718 Kirche beim Supermarkt : hud_pda_spot_bell.png 519, 149 Supermerkt : hud_pda_spot_mall.png 532, 665 Mühle : hud_pda_spot_mill.png 335, 762 Aussichtsplattform : hud_pda_spot_vista.png 1036, 1198 Molkerei : hud_pda_spot_dairy.png 1401, 944 Ruine : hud_pda_spot_ruin.png 736, 997 Kuhweide : hud_pda_spot_cow.png 1208, 236
Im Orginal-Spiel haben die Symbole eine Breite von 0.055 und eine Höhe von 0.036.
Die komplette Befehlszeile für alle Standard-Objekte mit ihrer Position und Größe aus der Standard-Map sieht dann so aus:
-- create Map Hotspots self.missionPDA:createMapHotspot("Farming Shop", "dataS2/missions/hud_pda_spot_shop.png", 779, 699, 0.055, 0.036, false, false, 0); -- create Map Hotspots self.missionPDA:createMapHotspot("Brewery", "dataS2/missions/hud_pda_spot_brewery.png", 958, 1752, 0.055, 0.036, false, false, 0); -- create Map Hotspots self.missionPDA:createMapHotspot("Watermill", "dataS2/missions/hud_pda_spot_watermill.png", 1517, 1281, 0.055, 0.036, false, false, 0); -- create Map Hotspots self.missionPDA:createMapHotspot("Lighthouse", "dataS2/missions/hud_pda_spot_lighthouse.png", 114, 1929, 0.055, 0.036, false, false, 0); -- create Map Hotspots self.missionPDA:createMapHotspot("Bell", "dataS2/missions/hud_pda_spot_bell.png", 459, 718, 0.055, 0.036, false, false, 0); -- create Map Hotspots self.missionPDA:createMapHotspot("Bell", "dataS2/missions/hud_pda_spot_bell.png", 519, 149, 0.055, 0.036, false, false, 0); -- create Map Hotspots self.missionPDA:createMapHotspot("Mall", "dataS2/missions/hud_pda_spot_mall.png", 532, 665, 0.055, 0.036, false, false, 0); -- create Map Hotspots self.missionPDA:createMapHotspot("Mill", "dataS2/missions/hud_pda_spot_mill.png", 335, 762, 0.055, 0.036, false, false, 0); -- create Map Hotspots self.missionPDA:createMapHotspot("Vista", "dataS2/missions/hud_pda_spot_vista.png", 1036, 1198, 0.055, 0.036, false, false, 0); -- create Map Hotspots self.missionPDA:createMapHotspot("Dairy", "dataS2/missions/hud_pda_spot_dairy.png", 1401, 944, 0.055, 0.036, false, false, 0); -- create Map Hotspots self.missionPDA:createMapHotspot("Ruin", "dataS2/missions/hud_pda_spot_ruin.png", 736, 997, 0.055, 0.036, false, false, 0); -- create Map Hotspots self.missionPDA:createMapHotspot("Cow", "dataS2/missions/hud_pda_spot_cow.png", 1208, 236, 0.055, 0.036, false, false, 0);
Wenn ihr alles richtig gemacht habt, dann sieht das Ergebnis z.B. so aus:
Zum vergrößern auf das Bild klicken
Wichtiger Hinweis: Alle Anleitungen stammen von der Seite http://wiki.farming-simulator.com.
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