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  Erstellen einer bewiglichen Siloplane
 


Das ist eine Anleitung wie ihr bei fast jedem Silo die Plane beim Abladen beweglich machen könnt.

Vorbereitung des Triggers und der Plane:

1. Öffnet eure Map im Giants Editor und wählt oben in der Leiste unter Create eine neue TransformGroup aus.

2. Sucht euch den gewünschten Abladetrigger sowie die Plane im Scenegraph.

3. Nun markiert ihr den Trigger und wählt in der Leiste unter Edit (Cut) aus und markiert danach die neue Transform die ihr vorhin erstellt habt. Erneut unter Edit die Option (Paste) auswählen. Jetzt sollte der Trigger in der Transform Gruppe drin stehen.

4. Das macht ihr jetzt auch mit der Plane.

5. Nun markiert ihr nacheinander den Trigger, Plane und ändert im Attribute Fenster die Werte bei Translate X, Y, Z auf 0.

6. Jetzt markiert ihr die TransformGroup und wählt unter Edit (Cut) aus. Markiert das gewünschte Silo und fügt die TransformGroup mittels Paste unter Edit in das Silo ein.


Trigger umschreiben:

1. Markiert den Trigger und öffnet oben unter Window das User Attribute Fenster.

2. Unter Name schreibt ihr nun folgendes: moveBackTime

3. Nun öffnet ihr das Typ Auswahlfenster und wählt darin float aus und übernehmt es mit dem Button ADD.

4. Jetzt wiederholt ihr Punkt 2 und 3 wobei ihr folgende Namen und dazu gehörenden Typ schreibt - auswählt: - Name: moveMaxY - Typ: float - Name: moveMinY - Typ: float - Name: moveScale - Typ: float - Name: movingIndex - Typ: string

5. Werte eintragen: - Bei moveBackTime wird die Zeit (in Millisekunden) angegeben, wie lange die Plane braucht bis sie wieder verschwunden ist. Beispiel der Zeiten: 1min=60000ms 15min=900000ms 30min=1800000ms 45min=2700000ms 60min=3600000ms 75min=4500000ms 90min=5400000ms

- Bei moveScale wird die Geschwindigkeit der steigenden Plane beim abladen festgelegt. Schreibt zu Beginn mal den Wert 0.003 hinein. Den Wert könnt ihr später nach euren wünschen anpassen.

- Bei movingIndex wird der Index der Plane angegeben. Dazu schaut ihr bei euch nach welcher Index es ist. In meinem Beispiel ist es der Index 0.

- Zu moveMaxY und moveMinY kommen wir später.

6. Nun positioniert ihr den Trigger an die gewünschte Stelle am Silo.


Plane anpassen:

1. Als erstes Positioniert ihr die Plane auf das Silo und ändert die Größe der Plane mittels Scale X, Y, Z im Attribute Fenster. Bei Rotate X, Y, Z, könnt ihr die Plane verdrehen.

2. Habt ihr die Plane auf das Silo ausgerichtet, Bewegt ihr sie auf die von euch gewünschte Maximale Höhe.

3. Schreibt euch nun den Wert der Plane bei Translate Y auf und markiert danach den Trigger. Unter moveMaxY im User Attribute Fenster schreibt ihr den Notierten Wert rein.

4. Markiert erneut die Plane und bewegt sie auf die Unterste Höhe und notiert den Wert bei Translate Y. Diesen schreibt ihr beim Trigger in die Zeile moveMinY im User Attribute Fenster rein.

5. Giants Editor Speichern und im Spiel Testen ob es Funktioniert.



Wichtiger Hinweis: Alle Anleitungen stammen von der Seite
http://wiki.farming-simulator.com.





 
 
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