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  Hochsilo Grassready
 


So, da es ja normal unnötig ist ein Hochsilo Gras ready zu machen, kommt hier trotzdem ein TUT, wie ihr das macht und wie Ihr auch ein neues Hochsilo-Symbol anbringt.

Hier habe ich für Euch ein ZIP-File mit der I3D und PNG für das Silosymbol: Silobild

Dann fangen wir mal an ein neues Hochsilo Gras ready zu machen.
Macht vorher ein Backup eurer map01.i3d, bevor was schief geht.
Öffnet das runtergelade ZIP-File und fügt die beiden Dateien (I3d & PNG) in den Maps-Ordner ein.
Öffnet eure Map und sucht ein Hochsilo aus. Nun klickt das Hochsilo an und achtet darauf das die Hauptgruppe des Hochsilos makiert ist.

Jetzt dupliziert das Silo.

Das neue duplizierte Silo befindet sich im Scenegraph ganz unten.

Jetzt positioniert ihr die Kamera so, dass ihr einen leeren Platz habt und drückt STRG+B und die linke Maustaste. Jetzt ist Euer Silo da, wo ihr mit der Maus hingezeigt habt.

Jetzt ändern wir den Namen des Silos unter "Attributes", so das Ihr Ihn später wieder findet. Ich hab ihn in silo_grass umbenannt.

In der Untergruppe des Silos geht ihr auf das "+"-Zeichen und geht dort auf "farm_silo01_trigger1" und öffnet die "User Attributes" unter "Window" --> "User Attributes".

Jetzt ändert Ihr in den "User Attributes" den Eintrag bei "fruit Type" in "grass" um.

So, nun kann das Silo Gras ablassen in ein Hänger/LKW der gras-ready ist.

Jetzt geht es an das Bild auf dem Silo.
Dazu klickt ihr im Scenegraph die beiden Gruppen unter dem Trigger an und löscht sie mit der "Entf"-Taste. Achtet dabei drauf, dass es auch wirklich nur die beiden sind.

Jetzt importiert Ihr die neue Silobild.i3d. Makiert es und schneidet es aus mit "Edit2 --> "Cut".
Klickt jetzt wieder Eure Silo Hauptgruppe an und fügt es dort ein mit "Edit" --> "Paste".
Jetzt dupliziert dieses wieder, so das Ihr 2 Bilder davon habt. Benennt eins davon um, so bleibt es übersichtlicher.

Jetzt klickt eins der Bilder an und setzt es auf die gegenüberliegende Seite des Silos mit Hilfe der Navikugel.
Wenn Ihr das habt ist Euer Silo fertig und wir gehen rüber zum Trigger, wo das Gras rein soll.

Sucht Eure StationsBase auf dem Hof (das Teil am Boden, wo Weizen, Gerste usw. rein kommt) und klickt auf das Gitter.
Nun sollte der Trigger zu sehn sein. Auch zu sehn im Scenegraph unter den Nemen "stationTrigger".
Geht in die "User Attributes" und fügt dort mit einem Leerzeichen hinter "maize" das Wort "grass" ein.

Jetzt fügt Ihr noch bei "priceMultipliers" eine weitere "1" ein, mit einem Leerzeichen dazwischen.

Nun ist der Trigger gras-ready. Speichert die Map ab und geht ins Spiel. Mäht ein bisschen Gras, ladet es auf und fahrt zum Trigger.

Wie Ihr sehen könnt, nimmt der Trigger das Gras an.
Nun fahrt mit dem Anhänger, der gras-ready ist, unter das Silo, das Ihr auf Gras geändert habt und siehe da, der Hänger füllt sich mit Gras und Euer Bild ist auch auf dem Silo drauf.

So das war es auch schon von mir und ich hoffe das Euch das TUT weiter hilft.

Dieses TUT bezieht sich auf ALLE Fruchtsorten die es gibt.
Einfach die "fruits Type" vom Trigger erweitern und den "priceMultipliers" und Ihr könnt die besagte Frucht dort abliefern.

Greetz euer Reptile



Wichtiger Hinweis: Alle Anleitungen stammen von der Seite
http://wiki.farming-simulator.com.





 
 
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