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  PDA-Map erstellen
 


Als erstes macht ihr euch eine Kopie der map01.i3d
, von der ihr eine PDA-Map erstellen wollt.
Also map01.i3d mit einem Rechtsklick anklicken und Kopieren.
Dann auf eine freie Stelle im Maps-Ordner und rechts klicken und die Kopie einfügen.

Nun öffnet den GE und diese Kopie eurer map01.i3d.
Jetzt geht ihr oben auf "View" --->Camera---->und auf die letzte Camera.
Klickt auf die letzte Camera im Scenegraph und ändert rechts bei Attributes den Namen, hier im Beispiel ist PDA davor geschrieben, damit mann sie leichter wieder findet.
Nun auf "Enter" und ihr seht rechts im Scenegraph PDACamera.
Klickt da drauf und ändert den "Y-Wert bei translate auf 2000"
Rotation X-Wert auf -90 Y und Z bei Rotation auf 0.

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Nun im Scenegraph alle audios löschen, damit die roten Kreise weg sind.
Oder wie Peterman schreibt:
"Das geht einfacher und schneller und zwar kann man die Audioquellen im GE ausblenden lassen.
Dazu klickt man auf: "View" -> "Show" und entfernt das Häkchen bei "Audio Sources"."

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Dann klickt ihr alle Gebäude, oder was auch immer ihr auf der PDA sehen wollt, an und ändert den Wert der "Clip Distance" auf 1000000.

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Dann klickt ihr im Scenegraph auf Terrain und stellt den Y-Wert auf -5.

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Nun klickt ihr wieder auf die PDACamera und stellt sie, wenn es nicht mehr stimmt, wieder so ein wie oben beschrieben.
Nun klickt jedes Straßenteil an und schreibt bei clipDistance wieder 1000000 rein.
Sollten sie dann noch nicht sichtbar sein, erhöht den Y-Wert nochmals für die Straßen.

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Sollte dann z.B. so aussehen:

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Macht nun mit der Druck-Taste ein Bild, den Scenegraph vorher zu machen, damit die Map ganz zu sehen ist.
Dieses Bild öffnet ihr mit
Gimp (Ihr könnt auch andere Fotobearbeitungsprogramme benutzen, diese müssen nur Scalen können).
Verschiebt das Bild so, das ihr genau ein Quadrat auschneiden könnt.

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Nun geht ihr oben auf Bearbeiten und Kopieren.
Dann geht ihr auf Datei und Erstellen aus Zwischenablage, danach oben auf Ebene und Ebenengröße.

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Es öffnet sich dieses Fenster:

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Dort schreibt ihr nun 2024 x 2024 rein. Nun seht ihr auch gleich ob ihr auch wirklich ein Quadrat ausgeschnitten oder kopiert habt. Es muss quadratisch sein, sonst wird es im PDA verzehrt angezeigt. Erfordert ein bisschen Übung das genau hin zu bekommen.

Wenn ihr es geschafft habt, geht auf "Speichern unter ..." und tragt dort den Namen der Datei ein (im Beispiel pda_map.png)
und wählt den Speicherort eurer Wahl aus.

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Sollte euer Bild verschwommen sein, könnte ein leichtes absenken der "Waterplane" helfen.



Das Einfügen in das Spiel ist in LS09 und LS11 verschieden.

  • LS09: Benennt die alte PDA-Map (/data/maps/map01/pda_map.png) einfach um und kopiert die neue mit dem Namen pda-map.png in das Verzeichnis.

Die passenden Symbole gibt es hier zum Download: Link

  • LS11: Öffnet die lua-Datei der entsprechenden Map und sucht diesen Befehl:

 

-- load the PDA map image self.missionPDA:loadMap(Utils.getFilename("map01/pda_map.png", self.baseDirectory));

Passt jetzt einfach den Pfad an eure neue PDA-Map an.
Für das Einfügen der Standard-Symbole in das PDA gibt es bereits einen Artikel:
Link
Und auch für das Einfügen neuer Symbole in das PDA gibt es bereits einen Artikel:
Link

Ein besonderer Dank geht an Elfriede aus der Modsource für das Erstellen diese Anleitung


Wichtiger Hinweis: Alle Anleitungen stammen von der Seite
http://wiki.farming-simulator.com.





 
 
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